La DARPA (The Protection Superior Analysis Tasks Company) du département américain de la Défense a annoncé le 13 mai avoir sélectionné neuf équipes dans le cadre de son programme Gamebreaker AI.
Le programme vise à développer et à utiliser l’intelligence artificielle (IA) pour évaluer l’équilibre dans les jeux vidéo multijoueurs et de stratégie populaires, découvrir des exploits et les utiliser pour essentiellement casser les jeux.
Cette pratique consistant à identifier les paramètres sous-jacents et à les exploiter pour saper l’équilibre des jeux est courante chez les tricheurs de jeux vidéo en ligne. La DARPA vise à utiliser les mêmes méthodes pour améliorer les jeux de guerre du DoD.
Les éditeurs de jeux vidéo commerciaux ont une incitation économique à rendre leurs jeux vidéo aussi équilibrés et équitables que doable afin de maintenir une expérience divertissante pour leurs purchasers. L’effort du DoD vise à maximiser les déséquilibres potentiels pour créer artificiellement des avantages ou créer un équilibre lorsqu’un adversaire tente de rechercher un avantage dans des conflits simulés.
“Si nous pouvons trouver une méthode générique pour évaluer puis manipuler l’équilibre dans les jeux vidéo commerciaux, j’espère que nous pourrions ensuite appliquer ces algorithmes d’IA pour créer un déséquilibre dans les jeux de guerre simulés du DoD utilisés pour entraîner les combattants à la bataille dans le monde réel”, a déclaré le lieutenant-colonel Dan Javorsek, responsable du programme Gamebreaker au bureau de la technologie stratégique de la DARPA.
Collage du communiqué de presse DARPA (darpa.ml)
La décision d’étudier les jeux vidéo modernes pour développer des simulations de guerre était attendue depuis longtemps, automotive les jeux vidéo ont progressé de façon exponentielle depuis leurs premières itérations Atari et NES avec lesquelles les dirigeants du DoD ont grandi. D’innombrables jeux vidéo populaires proposent un commandement et un contrôle réalistes, une planification de campagne et une stratégie, tous très pertinents pour les forces armées.
Au départ, les initiatives d’IA telles que Gamebreaker se concentraient sur les jeux traditionnels liés à la stratégie militaire tels que les échecs ou le weiqi (Go) en tant que terrains de développement pour la recherche et le développement. L’IA a depuis longtemps conquis ces jeux logiques séquentiels et s’est maintenant aventurée dans des jeux d’équipe plus compliqués, comme ce fut le cas avec le programme d’OpenAI qui a réussi à vaincre une équipe professionnelle dans le jeu très compétitif Dota 2.
Plutôt que de construire à partir de zéro, la DARPA vise à s’appuyer sur l’experience en IA de l’industrie du jeu et à les réutiliser pour des purposes spécifiques au DoD. Parmi les jeux que les équipes seront chargées de craquer figurent Starcraft II et FreeCiv.